Archivo de Julio, 2007

Jul 31 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

Experimento de feedback instantáneo

Hoy voy a proponeros un pequeño experimento. Estoy escribiendo un artículo para la revista Organiza, donde ya he publicado un par de veces. El tema es el contenido generado por el usuario, y su impacto en el marketing. Claramente, la participación de los usuarios en la relación con marcas, medios y contenidos es mucho más amplia que antes, y me gustaría ponerla en práctica en el propio artículo. Esta es la idea: publicar un artículo en la revista que lleve incorporado el feedback de los lectores. Los pasos serán:

  • Yo publicaré un borrador del artículo en este blog (a continuación de este propio apunte)
  • Durante una semana, todos los lectores podrán comentarlo y aportar sus ideas, con el sistema normal de comentarios.
  • Cuando acabe la semana, recogeré los comentarios e los incorporaré (eligiéndolos según mi criterio, eso si) a la versión definitiva del artículo, señalando las aportaciones de cada persona
  • Si quieres que tu nombre salga junto a tu comentario, indícalo al hacer el comentario
  • El artículo definitivo aparecerá en la revista en septiembre (y publicaré una copia en este blog).

Espero que os parezca interesante, y gracias por adelantado por la colaboración!

Aquí está el artículo: Fotos, videos y conversaciones: contenido generado por el usuario.

Actualizacion 10/8/2007: se cierra el plazo para aportar comentarios que lleguen al artículo en prensa (el papel tiene ese problema, siempre llega un día cuando hay que “congelar” los contenidos). ¡Gracias por las aportaciones!

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Jul 31 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

Fotos, videos y conversaciones: contenido generado por el usuario

(este apunte es un artículo-borrador abierto a comentarios: para más información, ver el apunte posterior).

Contenido generado por el usuario: cinco palabras mágicas que señalan el futuro del marketing. La publicidad tradicional ha muerto, la televisión está obsoleta, millones de apasionados consumidores celebran el entierro del spot de treinta segundos.

Como suele ocurrir con cualquier moda, conviene no dejarse llevar por la emoción y rastrear que hay detrás del fenómeno, para entender si es solo novedad o está aquí para quedarse.

El contenido generado por el usuario (CGU, para abreviar) engloba todos aquellos formatos de contenido que una persona puede crear por si misma y compartir con los demás: video, audio, fotografías, textos, etc. La parte escrita es la más amplia, ya que engloba cosas como apuntes y conversaciones en blogs, comentarios a noticias, recomendaciones (de cosas tan variadas como webs o restaurantes), etc. Finalmente, hay un contenido “virtual”, que podríamos llamar “acciones”, como votaciones o valoraciones, en las que el contenido se crea a partir de la suma de las acciones de muchos usuarios.

EL CGU COMO NEGOCIO
El CGU puede analizarse desde dos puntos de vista: como negocio en si mismo o como una herramienta de marketing. Como negocio, es evidente que hay un filón, aunque aún en una fase muy prematura. Muchos proveedores nacen y compiten en categorías que se están creando sobre la marcha. Es pronto para anunciar a los ganadores, pero como lista no exhaustiva de nombres familiares estarían:

  • Videos: YouTube
  • Fotos: Flickr
  • Blogs: Blogger, WordPress, Moveble Type
  • Valoraciones / Recomendaciones:
  • Tags, links: Digg, Del.ici.ous
  • Negocios: TripAdvisor en viajes, Yelp en restaurantes
  • Opiniones: ePinions, Ciao

Lógicamente, estas empresas tienen interés en que el fenómeno CGU se extienda y asiente. En su mayoría, el modelo de negocio no está aún definido: los ingresos podrían venir tanto de los propios usuarios como de otras empresas que utilicen sus plataformas.

VOYEURS Y ARTISTAS
La involucración de los usuarios respecto a los contenidos es muy dispar. Bradley Horowitz, de Yahoo, cuenta que ellos diferencian entre tres categorías de usuarios y apunta unos ratios aproximados:

  • Creadores, un 1% de los usuarios, que son grandes generadores de contenido nuevo
  • Sintetizadores, un 10%, que participan activamente y son autores ocasionales
  • Consumidores, el 89% restante, que se limitan a beneficiarse de los contenidos sin contribuir a ellos

Se cumple la famosa regla del 80/20, pero acentuada: un porcentaje muy pequeño de usuarios crea la gran mayoría de los contenidos. Otros ejemplos: durante un estudio de tres semanas en Digg, una web de recomendaciones que tiene 900,000 usuarios registrados, 30 personas fueron responsables de un tercio de las entradas que aparecieron en la homepage. En Wikipedia, el 50% de las entradas son escritas por solamente el 2,5% de los usuarios (de los usuarios registrados, sin tener en cuenta la gran mayoría que simplemente visita la página!). En resumen, son muchos los usuarios que reciben pero muy pocos los que aportan. El ser humano es más voyeur que artista.

MARKETING Y CGU
No es lo mismo un usuario que un consumidor, y por lo tanto no es nada evidente que un fenómeno de usuarios se convierta en un fenómeno de consumidores. El CGU podría acabar siendo solamente un sistema independiente, interesante para los que están dentro pero sin mayor impacto en el resto del mundo “real”.

Todo apunta, sin embargo, a que las marcas de este mundo real podrán aprovecharse del movimiento CGU, en línea con la tendencia de la desaparición de las fronteras entre marketing y contenido, que se aprecia también en otros ámbitos como el product placement y la industria del entretenimiento. En este entorno, el CGU puede entenderse como herramienta de marketing y enfocarse de varias formas: campañas de publicidad creadas por el consumidor (con ejemplos como McDonalds, L’Oreal, Converse o Filipinos en España), desarrollos conceptuales para nuevos productos (ej. Nokia, Electrolux o Nespresso), inputs para la I+D (ej. Procter & Gamble), participación en los beneficios de un producto al que han contribuido (ej. Lego), conversaciones entre los consumidores y la marca (ej. Orange, Honda), etc.

Estas ideas podrían agruparse en tres grandes líneas:

Obtener información de los consumidores
El contenido que crean los usuarios es una excelente referencia de sus sentimientos y opiniones hacia una marca. Mediante el seguimiento de artículos y comentarios en blogs y webs de opiniones, una marca puede obtener un registro directo y no contaminado de la percepción de sus consumidores sobre ella misma y sus productos. La información es cualitativa y sesgada, pero sincera.

Interactuar con los consumidores
Las empresas pueden interactuar con sus consumidores como nunca lo habían hecho, convirtiendo el proceso en una verdadera conversación. El objetivo puede ser comunicar un lanzamiento, promocionar una marca, co-diseñar un producto o simplemente involucrarles con la marca. Bajo esta categoría se sitúan la mayoría de acciones que se han visto en los últimos meses.

Campañas realizadas por consumidores
Es el área más notoria: los consumidores sustituyen a las agencias como publicistas. ¿Quién mejor que ellos mismos para entender sus necesidades y transmitirlas a otros consumidores? Decenas de campañas en los últimos meses apuntan a una moda que probablemente sea pasajera; las primeras marcas que proponen a los consumidores crear un video y enviarlo para que aparezca durante la SuperBowl tienen gracia y consiguen una buena cobertura en los medios de comunicación. Pero a la larga probablemente aburran, y tienen otros problemas:

  • La calidad del contenido es baja, tanto por los propios recursos utilizados (materiales, tiempo) como por las propias ideas. Una idea espontánea puede ser buena, pero tiene menos probabilidades de serlo que una idea trabajada por un equipo especializado, con acceso a información y con tiempo para invertir.
  • La marca pierde el control del mensaje. Aunque esto es en cierta medida inevitable, la marca tiene que contar una historia, y las aportaciones de los consumidores sólo a veces encajarán con ella.

Contrarrestando estos aspectos negativos, sin embargo, se sitúa la llamada “sabiduría de las masas”: la suma de las contribuciones de las personas es mejor que la aportación de cualquier persona individual. Además, se compensa calidad con cantidad, y al generar muchas ideas hay más probabilidades de que una sea buena.

CRECIMIENTO Y EXPERIMENTACIÓN
En resumen, aunque el fenómeno CGU está en boga, nos encontramos aún en sus inicios. Como sector, está en plena fase de crecimiento, con múltiples proveedores y un modelo de negocio incierto. Como herramienta de marketing, está en fase de experimentación. Las marcas comerciales están testando formas diversas de aprovechar sus ventajas, pero en muchos caso más motivadas por subirse al carro de la moda que por entender y compartir sus motivaciones. Lo que parece claro es que el marketing ya no es unidireccional, y el consumidor tendrá mucho que decir en la evolución de productos y marcas. Algunos se lanzarán y lo dirán, mientras que la mayoría se conformará con ignorar a las marcas y seguir con su agitada vida.

BENCHMARK: CASOS REALES
Doritos es una marca pionera en CGU. En Estados Unidos convocó un concurso para que los consumidores crearan su propio anuncio de televisión, que fue emitido durante la Superbowl de 2007. En España, Ruffles, otra marca del grupo Pepsico, pidió a sus consumidores que eligieran el nombre de su nuevo sabor, que se lanzó inicialmente al mercado como Ruffles Incógnito, para acabar convirtiéndose en Ruffles Cheese Xtreme.

Crayola, un fabricante de tizas de colores, organiza desde 1993 concursos de nombres para sus colores, de los que han surgido algunos tan curiosos como inch worm, jazzberry jam, o wild blue yonder.

Filipinos o Cepsa han pedido a sus consumidores que crearan anuncios e historias que podrían acabar siendo emitidos por televisión.

Current TV es uno de los proyectos de Al Gore, ex-vicepresidente de Estados Unidos y adalid del movimiento contra el calentamiento global. Es una cadena de televisión en la que la mayor parte de los programas son creados por los espectadores, en formatos cortos de 3 a 8 minutos, estilo documental, llamados “pods”. Los creadores cuelgan los videos en Internet, y los usuarios votan cuales quieren ver en televisión. El creador se lleva 500 dólares si su video se exhibe. Gracias a diversos acuerdos de distribución, la cadena se ve en 38 millones de hogares.

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Jul 30 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

Calvé Bocabajo

La marca Calvé ha lanzado una web/concurso para sus salsas “bocabajo”. Se trata de aprender a manejar los botes de Calvé como un profesional, al estilo cocktail. Puedes aprender con videos de expertos (dos tipos que se dedican al malabarismo como profesión), y luego enviar tu propio video para demostrar tus habilidades. La campaña esta apoyada con anuncio en televisión.


Por cierto, Calvé es cliente de Duplex, aunque no en esta acción.

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Jul 27 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

El becario de Mentos

Después de getionar con elegancia los famosos experimentos con Mentos y Coca-Cola, la marca de caramelos ataca de nuevo con una campaña “diferente”: Trevor, el becario de Mentos. Un tipo aparentemente real, un estudiante que está haciendo una práctica en la empresa, cuyas evoluciones puedes seguir en directo a través de la web y variadas herramientas: puedes chatear con él, escribirle un mail, ver sus fotos y videos, e incluso llamarle por teléfono. Lo más original es que puedes encargarle trabajo de verdad. Enviale una tarea desde la web, y la hará para ti (siempre y cuando no tenga que salir de su oficina): pedir comida, leer un informe, preparar una lista de canciones para una fiesta, lo que se te ocurra.

Cubriendo todos los frentes, Trevor tiene un perfil en MySpace, otro en Facebook, un blog, e incluso puedes verlo en Xbox Live.

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Jul 26 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

Tostadoras e innovación

Hace unos días encontré esta caja de una tostadora, de hace probablemente 20 o 30 años. El texto debajo del logo dice: “Tuesta el pan por las dos caras a la vez”.

¡Qué tiempos aquellos en los que los productos tenían un beneficio verdaderamente nuevo y relevante!

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Jul 25 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

El atractivo de la autenticidad

Hace un año hablaba de la autenticidad como un valor en alza, aunque entendida más bien como apariencia de autenticidad. Un artículo de Fast Company sobre el tema plantea algunas grandes preguntas:

  • ¿Qué hay que hacer para ser auténtico?
  • ¿Cómo seguir siendo auténtico al crecer?
  • ¿Se puede ser auténtico intentando ser auténtico?
  • ¿Se puede ser cool y auténtico al mismo tiempo?

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Jul 24 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

El corazón contra la razón

Las personas se comportan sistemáticamente de forma irracional (curiosa esta contradicción). Un buen ejemplo es la actitud ante las donaciones para causas sociales. Está demostrado que el caso de una víctima concreta, por ejemplo, una niña que muere de hambre, atrae más donaciones que los datos de que millones de personas mueren de hambre. Y no solo eso: cuando al caso de la víctima concreta se añaden estadísticas de personas en situación similar, las donaciones no solo no aumentan sino que disminuyen. El razonamiento anula la compasión.

La emoción es más importante que la razón; en el mundo del marketing, es sorprendente que a tantas empresas y marcas les cueste convencerse y actuar en consecuencia.

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Jul 20 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

Promociones de la marca de distribuidor

Las marcas de distribuidor suelen atraer a los consumidores con buenos precios. Cuando también lo hacen con licencias o promociones, es que han pasado a una segunda fase, compitiendo de tú a tú con las primeras marcas. Por ejemplo, en Carrefour están utilizando licencias para promocionar varios productos, como la pelicula Cars para agua infantil o Piratas del Caribe en cereales.

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Jul 19 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

La Canasta Carrefour

Carrefour tiene en marcha su ya tradicional promoción de verano, que en esta ocasión se llama Canasta Carrefour. La mecánica es sencilla: por cada 10 euros de compra recibes un rasca en caja, con el que puedes ganar premios variados (televisiones, coches, quads, scooters, home cinemas, descuentos, etc.). Ademas, si eres socio del Club Carrefour y acumulas más de 5 rascas, entras en otro sorteo de balones de baloncesto y entradas para el Eurobasket.


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Jul 18 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

Diez amas de casa en Des Moines

Acabo de leer el libro Truths, Lies and Advertising, de Jon Steel, que contiene un capítulo con el título de “Ten housewifes in Des Moines”. Para los curiosos, Des Moines es la capital de Iowa y viene a representar el medio de ninguna parte. La reflexión es que testar con consumidores las ideas creativas en bruto es bastante inútil, porque una versión “en proceso” nunca es representativa de la verdadera pieza final.

Sobre la capacidad de los consumidores de decir lo que quieren, hace ya unos años el CEO de Sony, Akio Morita, resumió su postura con esta frase: “Nosotros no preguntamos a los consumidores lo que quieren. No lo saben. En lugar de eso, aplicamos nuestra inteligencia a lo que necesitan y lo que querrán, para asegurarnos de que estaremos allí, preparados.”

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Jul 17 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

Karaoke Cillit Bang

Siguiendo con la campaña para Cillit Bang, este fin de semana hemos realizado una serie de acciones en hipermercados: el Karaoke Cillit Bang, en el que se invitaba a los consumidores a cantar la canción del anuncio, con el incentivo de un viaje a Ibiza. El montaje se colocaba en el parking del hipermercado, delante de la entrada, para atraer la atención del público. Estas son algunas fotos de los eventos:



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Jul 16 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

Lanzar una segunda marca

Al entrar en nuevos segmentos o mercados, muchas empresas se plantean la disyuntiva de utilizar la misma marca (brand extension, como Coca Cola Light o Zara Home) o una nueva marca (Coca-Cola y Sprite, o Zara y Bershka). Considerar los atributos básicos de la marca original es una buena base de partida:

  • Tamaño: con una segunda marca, las empresas grandes tienen más a ganar, y las pequeñas más a perder
  • Edad: las empresas antiguas necesitan nuevas marcas para nuevos mercados. Las empresas nuevas tienen que dominar un mercado antes de adentrarse en otro
  • Competencia: las empresas con competidores muy focalizados necesitan una segunda marca más habitualmente
  • Oportunidad: cuanto más grande sea la oportunidad, más importante es una segunda marca
  • Recursos: lanzar una segunda marca require muchos recursos, no solo en dinero sino en tiempo y atención de los directivos

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Jul 13 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

Estilos de compra

TNS acaba de presentar su estudio sobre los estilos de compra de los consumidores españoles. El perfil más numeroso son los “low cost”, que buscan ante todo el ahorro, y el más curioso los “cestapequeñas”, que viven en pisos pequeños y compran poco porque no tienen donde almacenarlo. El más típico de España frente a otros paises es el llamado “tradicional: llama a los tenderos por su nombre de pila. Le gusta hablar con ellos, pasearse, comentar la jugada y que los tenderos les mimen. Acuden a tiendas especializadas y realizan compras elevadas. Más que comprar, pasan la tarde.”

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Jul 12 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

Tesgo goes west

Tesco, el lider de supermercados en Reino Unido, entrará este año en Estados Unidos con la marca Fresh & Easy. El concepto de tienda intenta ser único, con una combinación de cercanía, amplitud del surtido y comida lista para llevar. La apuesta está muy meditada, con mucha investigación previa y un timing agresivo: abrir 3 tiendas por semana. Si funciona, no quieren dejar tiempo a los competidores para que les copien.

El artículo del Economist describe en profundidad el proyecto. Entre otras acciones, han lanzado un blog donde van contando las novedades: nuevas aperturas, producto disponible, etc.

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Jul 11 2007

Publicado por Juanjo Rodriguez

Muñecos de los Cmons

Los Cmons de Opel han vuelto a la carga con un nuevo spot. Mientras, en una acción innovadora aunque muy coherente con la campaña, en las tiendas (por ejemplo, en VIPS) se pueden comprar peluches de los 5 personajes (a unos 20 euros/unidad). En su tienda online tienen muchos otros artículos, como llaveros, camisetas o accesorios para el coche. Supongo que se puede considerar un triunfo del marketing el que la gente pague por un producto que sirve para anunciar otro producto.

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