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BAJO LA LINEA - Blog sobre marketing below-the-line

31 julio, 2007

Fotos, videos y conversaciones: contenido generado por el usuario

(este apunte es un artículo-borrador abierto a comentarios: para más información, ver el apunte posterior).


Contenido generado por el usuario: cinco palabras mágicas que señalan el futuro del marketing. La publicidad tradicional ha muerto, la televisión está obsoleta, millones de apasionados consumidores celebran el entierro del spot de treinta segundos.

Como suele ocurrir con cualquier moda, conviene no dejarse llevar por la emoción y rastrear que hay detrás del fenómeno, para entender si es solo novedad o está aquí para quedarse.

El contenido generado por el usuario (CGU, para abreviar) engloba todos aquellos formatos de contenido que una persona puede crear por si misma y compartir con los demás: video, audio, fotografías, textos, etc. La parte escrita es la más amplia, ya que engloba cosas como apuntes y conversaciones en blogs, comentarios a noticias, recomendaciones (de cosas tan variadas como webs o restaurantes), etc. Finalmente, hay un contenido “virtual”, que podríamos llamar “acciones”, como votaciones o valoraciones, en las que el contenido se crea a partir de la suma de las acciones de muchos usuarios.

EL CGU COMO NEGOCIO
El CGU puede analizarse desde dos puntos de vista: como negocio en si mismo o como una herramienta de marketing. Como negocio, es evidente que hay un filón, aunque aún en una fase muy prematura. Muchos proveedores nacen y compiten en categorías que se están creando sobre la marcha. Es pronto para anunciar a los ganadores, pero como lista no exhaustiva de nombres familiares estarían:

  • Videos: YouTube
  • Fotos: Flickr
  • Blogs: Blogger, WordPress, Moveble Type
  • Valoraciones / Recomendaciones:
  • Tags, links: Digg, Del.ici.ous
  • Negocios: TripAdvisor en viajes, Yelp en restaurantes
  • Opiniones: ePinions, Ciao

Lógicamente, estas empresas tienen interés en que el fenómeno CGU se extienda y asiente. En su mayoría, el modelo de negocio no está aún definido: los ingresos podrían venir tanto de los propios usuarios como de otras empresas que utilicen sus plataformas.

VOYEURS Y ARTISTAS
La involucración de los usuarios respecto a los contenidos es muy dispar. Bradley Horowitz, de Yahoo, cuenta que ellos diferencian entre tres categorías de usuarios y apunta unos ratios aproximados:

  • Creadores, un 1% de los usuarios, que son grandes generadores de contenido nuevo
  • Sintetizadores, un 10%, que participan activamente y son autores ocasionales
  • Consumidores, el 89% restante, que se limitan a beneficiarse de los contenidos sin contribuir a ellos
Se cumple la famosa regla del 80/20, pero acentuada: un porcentaje muy pequeño de usuarios crea la gran mayoría de los contenidos. Otros ejemplos: durante un estudio de tres semanas en Digg, una web de recomendaciones que tiene 900,000 usuarios registrados, 30 personas fueron responsables de un tercio de las entradas que aparecieron en la homepage. En Wikipedia, el 50% de las entradas son escritas por solamente el 2,5% de los usuarios (de los usuarios registrados, sin tener en cuenta la gran mayoría que simplemente visita la página!). En resumen, son muchos los usuarios que reciben pero muy pocos los que aportan. El ser humano es más voyeur que artista.


MARKETING Y CGU
No es lo mismo un usuario que un consumidor, y por lo tanto no es nada evidente que un fenómeno de usuarios se convierta en un fenómeno de consumidores. El CGU podría acabar siendo solamente un sistema independiente, interesante para los que están dentro pero sin mayor impacto en el resto del mundo “real”.

Todo apunta, sin embargo, a que las marcas de este mundo real podrán aprovecharse del movimiento CGU, en línea con la tendencia de la desaparición de las fronteras entre marketing y contenido, que se aprecia también en otros ámbitos como el product placement y la industria del entretenimiento. En este entorno, el CGU puede entenderse como herramienta de marketing y enfocarse de varias formas: campañas de publicidad creadas por el consumidor (con ejemplos como McDonalds, L'Oreal, Converse o Filipinos en España), desarrollos conceptuales para nuevos productos (ej. Nokia, Electrolux o Nespresso), inputs para la I+D (ej. Procter & Gamble), participación en los beneficios de un producto al que han contribuido (ej. Lego), conversaciones entre los consumidores y la marca (ej. Orange, Honda), etc.

Estas ideas podrían agruparse en tres grandes líneas:

Obtener información de los consumidores
El contenido que crean los usuarios es una excelente referencia de sus sentimientos y opiniones hacia una marca. Mediante el seguimiento de artículos y comentarios en blogs y webs de opiniones, una marca puede obtener un registro directo y no contaminado de la percepción de sus consumidores sobre ella misma y sus productos. La información es cualitativa y sesgada, pero sincera.

Interactuar con los consumidores
Las empresas pueden interactuar con sus consumidores como nunca lo habían hecho, convirtiendo el proceso en una verdadera conversación. El objetivo puede ser comunicar un lanzamiento, promocionar una marca, co-diseñar un producto o simplemente involucrarles con la marca. Bajo esta categoría se sitúan la mayoría de acciones que se han visto en los últimos meses.

Campañas realizadas por consumidores
Es el área más notoria: los consumidores sustituyen a las agencias como publicistas. ¿Quién mejor que ellos mismos para entender sus necesidades y transmitirlas a otros consumidores? Decenas de campañas en los últimos meses apuntan a una moda que probablemente sea pasajera; las primeras marcas que proponen a los consumidores crear un video y enviarlo para que aparezca durante la SuperBowl tienen gracia y consiguen una buena cobertura en los medios de comunicación. Pero a la larga probablemente aburran, y tienen otros problemas:

  • La calidad del contenido es baja, tanto por los propios recursos utilizados (materiales, tiempo) como por las propias ideas. Una idea espontánea puede ser buena, pero tiene menos probabilidades de serlo que una idea trabajada por un equipo especializado, con acceso a información y con tiempo para invertir.
  • La marca pierde el control del mensaje. Aunque esto es en cierta medida inevitable, la marca tiene que contar una historia, y las aportaciones de los consumidores sólo a veces encajarán con ella.
Contrarrestando estos aspectos negativos, sin embargo, se sitúa la llamada “sabiduría de las masas”: la suma de las contribuciones de las personas es mejor que la aportación de cualquier persona individual. Además, se compensa calidad con cantidad, y al generar muchas ideas hay más probabilidades de que una sea buena.

CRECIMIENTO Y EXPERIMENTACIÓN
En resumen, aunque el fenómeno CGU está en boga, nos encontramos aún en sus inicios. Como sector, está en plena fase de crecimiento, con múltiples proveedores y un modelo de negocio incierto. Como herramienta de marketing, está en fase de experimentación. Las marcas comerciales están testando formas diversas de aprovechar sus ventajas, pero en muchos caso más motivadas por subirse al carro de la moda que por entender y compartir sus motivaciones. Lo que parece claro es que el marketing ya no es unidireccional, y el consumidor tendrá mucho que decir en la evolución de productos y marcas. Algunos se lanzarán y lo dirán, mientras que la mayoría se conformará con ignorar a las marcas y seguir con su agitada vida.

BENCHMARK: CASOS REALES
Doritos es una marca pionera en CGU. En Estados Unidos convocó un concurso para que los consumidores crearan su propio anuncio de televisión, que fue emitido durante la Superbowl de 2007. En España, Ruffles, otra marca del grupo Pepsico, pidió a sus consumidores que eligieran el nombre de su nuevo sabor, que se lanzó inicialmente al mercado como Ruffles Incógnito, para acabar convirtiéndose en Ruffles Cheese Xtreme.

Crayola, un fabricante de tizas de colores, organiza desde 1993 concursos de nombres para sus colores, de los que han surgido algunos tan curiosos como inch worm, jazzberry jam, o wild blue yonder.

Filipinos o Cepsa han pedido a sus consumidores que crearan anuncios e historias que podrían acabar siendo emitidos por televisión.

Current TV es uno de los proyectos de Al Gore, ex-vicepresidente de Estados Unidos y adalid del movimiento contra el calentamiento global. Es una cadena de televisión en la que la mayor parte de los programas son creados por los espectadores, en formatos cortos de 3 a 8 minutos, estilo documental, llamados “pods”. Los creadores cuelgan los videos en Internet, y los usuarios votan cuales quieren ver en televisión. El creador se lleva 500 dólares si su video se exhibe. Gracias a diversos acuerdos de distribución, la cadena se ve en 38 millones de hogares.

14 Comentarios:

  • ¿Cuál te parece que es el paradigma de CGU en medios, Juanjo? A mí me parece que el concepto se ha metido en grandes medios (de Argentina donde conozco por ej. La Nación o Clarin) a través de los rankings de notas más leídas: allí los lectores, con sus clicks, sin proponérselo, se convierten en editores con la sabiduría de las masas, e indican cuáles son los temas que llaman la atención.

    Por Blogger Fernando Arocena, a las 4:29 AM  

  • Hoy por hoy los consumidores, estamos encantados de aportar. Lo que pasa es que si una empresa dice que quiere escuchar a sus clientes, luego tiene que hacerlo. Las personas esperamos un feedback de nuestras aportaciones. El caso de Dell, con su Idea Storm de Dell, me parece fabuloso, pero cuando todos tus clientes te solicitan "A" y tu no estas dispuesto o no puedes cumplir...

    En la actualidad, los consumidores "tenemos hambre de participar", pero poco a poco necesitaremos mayores incentivos A medio plazo nos daremos cuenta de los CGU, se resumen en la frase "Tú haces todo el trabajo, ellos se quedan la pasta" (frase leída en Microsiervos)

    Por Blogger bloger en prácticas, a las 8:56 AM  

  • Fernando: efectivamente, en medios hay dos aspectos clave que son la valoración/interés de los contenidos, y los comentarios a los artículos. En ambos casos, el editor aporta temas que son "mejorados" por los usuarios.

    Un siguiente paso, más ambicioso, es que los medios publiquen directamente material producido por los usuarios. Esto ocurre ya en Current TV, como aparece en la parte de ejemplos del artículo, o en el famoso periódico coreano OhmyNews, construido en su mayoría por los lectores (hay más de 30.000 contribuidores, que cobran por los artículos publicados). Más información en un informe sobre "periodismo ciudadano":

    periodismo ciudadano

    Blogger: cierto, la marca se tiene que creer su propia historia. Si lo utilizan sólo como un gesto gracioso, no funcionará, y a largo plazo la gente perderá la confianza en esta fórmula.

    Por Blogger Juanjo Rodriguez, a las 2:48 PM  

  • Respecto a lo que dices sobre las campañas realizadas por consumidores, no estoy de acuerdo en que la marca pierda control sobre el mensaje porque el mensaje ya está lanzado, que es la democratización y accesibilidad del producto.
    Medio y mensaje están más unidos que nunca a través de este tipo de campañas.

    Por Anonymous José María Bermejo, a las 1:47 PM  

  • José María: es cierto que una marca comunica su mensaje en múltiples formas, incluido el propio producto, y que una vez lanzado los consumidores pueden interpretarlo como quieran.

    Pero una marca querrá decidir cual es la historia que quiere contar a sus consumidores. Si no, las fronteras entre unas marcas y otras se difuminarán, y con ello el valor de la marca.

    Por Blogger Juanjo Rodriguez, a las 2:11 PM  

  • Lo que quería decir es que en esta primera etapa del marketing de redes sociales, tiene más relevancia el hecho de lanzar la posibilidad de que sean los usuarios los que realicen los anuncios que los propios anuncios una vez publicados. Cuando esto se generalice las normas tendrán que cambiar.

    Por Anonymous José María Bermejo, a las 2:18 PM  

  • Ok, estoy de acuerdo. Es también la ventaja de la novedad, como bien dices cuando se generalice habrá que profundizar más y no quedarse en un elemento "estético".

    Por Blogger Juanjo Rodriguez, a las 5:57 PM  

  • No he leído completamente el artículo pero, qué demonios, yo también quiero comentar.


    He querido decir que esto que la creación de contenidos todavía está en pañales. Deben generar contenidos aquellos que nos interesan, y creo que eso es muy difícil. Sólo comentan aquellos con un cierto talante o don de la comunicación. Estos talentosos, por naturaleza, son poco fieles a una marca.

    Lo ideal sería convocar a la masa para generar contenidos y, luego, sin que nadie se entere, contratar a un verdadero artista para que sea él quien cree el contenido.

    La publicidad también debe cuidar a los artistas. Entre los habituales comentadores (en la punta de la pirámide) hay verdaderos talentos trabajando gratis.

    Fco. Javier Monreal Malpesa. Ciudad Real. monreal.javier@gmail.com

    Por Blogger Javier, a las 10:22 PM  

  • Javier: tu idea de convocar a la masa y luego contratar a un artista parece que va en línea con lo que comentaba José María; el hecho de pedir contenidos al usuario es más importante que los propios contenidos.

    Respecto a cuidar a los artistas, totalmente de acuerdo. Es probable que la mayor parte del valor de los consumidores lo puedan aportar unos cuantos individuos que combinan talento y pasión por la marca.

    Por Blogger Juanjo Rodriguez, a las 9:15 AM  

  • Juanjo,
    otros ejemplos para la parte de benchmark (además de algunos como los que comentas de Filipinos o Cepsa, además de Bonduelle y otros):
    - Dove se anuncia en los Oscar con un spot creado por los usuarios (Marketing directo), en la linea de Doritos
    - Danet buscaba un nuevo sabor y pidó a los usuarios que lo elegiesen (markarina), en la linea de Ruffles.
    - el concurso Mazda en 12segundos

    Espero que te sirvan!

    Breve apunte: me alegro de que cada vez más las marcas tengan en cuenta a los usuarios, pero todavía les cuesta confiar en ellos.
    Nos piden que compremos sus productos, que confiemos en ellos. Pero las marcas no ceden la suya tan fácilmente.
    La excusa de las majors quizá sea que tienen que atender a millones de consumidores y nosotros 'sólo' a unas cuantas decenas de marcas. Quizá por eso las más cercanas tampoco tienen excusa para no hacernos un poco más de caso.

    Saludos,

    Por Blogger Eva Sanagustín, a las 12:48 PM  

  • Eva, gracias por los links. Sobre tu comentario, la relación entre marcas y consumidores no es de igual a igual, cada uno aporta y recibe cosas diferentes. Por eso no creo que las marcas lleguen nunca a confiar tanto en los consumidores como al revés.

    Por Blogger Juanjo Rodriguez, a las 10:53 AM  

  • Muchas empresas se están subiendo al carro del CGU mediante acciones puntuales, buscando resultados a corto plazo.
    Creo que de esta forma se pierde el principal beneficio que pueden obtener las empresas mediante estas acciones: LA CONFIANZA y la FIDELIDAD que genera esa confianza.
    Vivimos una época de gran desconfianza hacia las empresas y las marcas. El consumidor ya no se fía y es mucho menos sensible a la publicidad. Existe cierta desconfianza de partida hacia cualquier mensaje publicitario, y la lealtad hacia productos y marcas es cada día más difícil de obtener y mantener.
    Pero por ese mismo motivo, la marca que genera simpatía y confianza se lleva fácilmente el gato al agua.
    ¿Alguien se ha planteado el CGU como una política de empresa a largo plazo más allá de una acción puntual?. Otorgar el "poder" (con cierto control o filtro) al usuario puede convertirse en un filón para generar confianza. Mantener en el tiempo esa concesión de poder y un diálogo constante puede generar mayor fidelidad a la marca que cualquier programa de puntos...
    Y este diálogo debe establecerse también con el empleado: 3M lleva años haciéndolo, "utilizando" las neuronas de todos sus empleados para generar ideas de producto.
    La empresa que publica contenidos del usuario y le hace partícipe en determinadas decisiones está fidelizando a ese usuario de una manera muy especial, porque le está otorgando poder, le está dando importancia. Y a todos nos gusta sentirnos importantes.
    Estoy seguro que todos los que estamos participando en esta inciativa de artículo CGU miraremos en septiembre si han publicado algo nuestro, si sale nuestro nombre... Y si así es, estoy seguro de que se generará un lazo de simpatía hacia el blog que nos ha permitido expresarnos.

    Por Anonymous Guillermo Guerrero, a las 11:36 AM  

  • antes de comentar quiero decir que mi mete de 20 años tal vez no genere una critica tan especializada... pero como estudiante de MKT me interesa, y quiero comentarlo, se aceptan "contenidos generados por mis lectores" jajaja para retroalimentacion.

    mmmm bueno yo creo k esto del CGU es un tanto el estudio y "tecnizacion" de lo que algunas empresas ya han hecho desde hace ya algún tiempo, si bien la mayoría de las empresas ni siquiera conocen a su mercado, hay las que lo estudian, escuchan, entienden y hacen participe de menor o mayor medida. No lo veo como el inicio de algo, si no, como el crecimiento de.

    Lo que me preocupa un poco es eso de "¿Quién mejor que ellos mismos para entender sus necesidades y transmitirlas a otros consumidores? " digo; muchos consumidores no van mas alla de su pensamiento heuristico (lease perezoso)y que pasa? que los que sistematizan sus ideas y pensamientos ha de comprender gran parte de ese porcentaje de creadores y sintetizadores, entonces el contenido que generan (proponen) se dirige a ellos mismos, y el otro 90% donde quedo?, se persuadirán con ese mismo contenido? o harba que recurrir a los especialistas? creo que no en vano se segmentan los mercados de mil modos, no en vano se hace la investigación de motivaciones, no en vano hay teorías y supuestos de persuasión, motivación etc etc etc... hay consumidores que ni siquiera ellos mismos saben que es lo que quieren, no te pueden hacer una descripción de sus necesidades, no saben que tipo de consumidor son, y lo peor compran y compran y no están satisfechos... creo que para eso una empresa entrega su brief, puntualiza objetivos, existe toda una direccion creativa, de arte, conoce las tecnicas bla bla bla.

    A mi parecer el CGU ,muy bueno para mi, (que quede claro) es solo una extensión de las técnicas y mas aun de la promoción ; que mejor motivación que el decir "soy parte de tal o cual cosa" el CGU como tal ya trae beneficios para muchos, pero no para todos, y mucho menos para sociedades poco desarrolladas.

    bueno bueno ya me aventé mi choro como decimos aka en México, espero respuestas allanrod103@hotmail.com

    Por Blogger AllaN RoD, a las 6:13 PM  

  • Esta claro que con la aparicion de nuevos medios de informacion, el antiguo usuario de medios tradicionales, tales como prensa y radio, descubrio que el tambien podia aportar informacion, tal y como hacian las personas que se encontraban en un puesto laboral especialmente apto para ello, ademas el "nuevo informador" ahora tenia la posibilidad de comunicar su opinion al resto del mundo, con la antes inimaginable, ventaja de no tener que identificiarse.
    El poder transmitir informacion, el poder opinar y el no tener que identificarse ha mucha gente le ha venido, como se dice popularmente, como picha al culo.
    Esta propagacion de opiniones ha sido una mina de oro para las compañias, ya que en lugar de invertir en infraestructuras para que su clientes o potenciales cliente opinen, gastandose millones, ahora simplemente hacen una accion y leen los resultados, si quieren....
    Tenemos que ser conscientes que si este medio ha tendio tanto exito ha sido por el interes y movimiento economico que genera, de lo contrario... ...
    Un saludo a todos

    Por Anonymous Fran Salvador, a las 10:26 AM  

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