Una plaga mortal (y virtual)
Por casualidad he encontrado una noticia publicada por una revista de videojuegos: en el juego online multijugador World of Warcraft, que recrea un mundo imaginario de guerreros, druidas y animales mitológicos, se ha producido una plaga, que está matando a miles de jugadores. Bueno, en realidad mata a sus personajes, claro. Al parecer, la bacteria causante de las "muertes" debería afectar solo a algunos personajes, pero ciertos jugadores malignos la han transportado hacia zonas más pobladas del mundo y ahora se ha convertido en una plaga.
La historia puede parecer muy freaky, si no fuera porque hay más de 4 millones de jugadores al mes en este juego, que lo convierten en el más popular del mundo. Y esta importancia de los videojuegos, una industria que supera a la del cine en volumen de facturación, nos vuelve a recordar el tema de la publicidad dentro de estos mundos virtuales.
La historia puede parecer muy freaky, si no fuera porque hay más de 4 millones de jugadores al mes en este juego, que lo convierten en el más popular del mundo. Y esta importancia de los videojuegos, una industria que supera a la del cine en volumen de facturación, nos vuelve a recordar el tema de la publicidad dentro de estos mundos virtuales.


4 Comentarios:
Cory Doctorow (entre otras cosas editor de Boing boing) escribió hace tiempo un breve relato que habla de la interrelación entre el universo online de un juego y la vida real: Anda's Game. Muy recomendable.
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Julio Alonso, a las 12:18 PM
Impresionante. Siempre me he preguntado de dónde saca el tiempo esa gente que tiene 2 "yo", el real y otro en un mundo virtual, al que hay que cuidar. Pero lo de la plaga es realmente increíble. El mundo de los videojuegos es enorme, y aún así yo le veo un gran crecimiento, creo que está lejos de la saturación.
Por ejemplo, el segmento de las mujeres está clarmente infraexplotado. Y no me lo invento yo, lo dice Wired.
Julio, muy interesante el link que envías.
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AMRS, a las 12:33 PM
¿De dónde sacan el tiempo? ni idea.
Sería interesante explotar el "casual gaming" (jugar esperando el bus) aplicado a juegos en mundos virtuales.
WoW tiene una ventaja sobre el resto de MMRPGs: no hace falta estar conectado siempre.
Al desconectarse un usuario, su personaje descansa y recupera vida y puntos de magia. Todo un incentivo para descansar un rato y bajar la carga de los servidores de Blizzard.
El principal problema de los MMRPGs como Everquest o UltimaOnline es que prácticamente obligan al jugador a estar conectado contínuamente...
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Iñigo, a las 1:37 PM
Es interesante tu apunte, Iñigo, sobre las ventajas de WoW. Yo también creo que los juegos que se puedan combinar mejor con la "vida real" tienen más posibilidades de triunfar.
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Juanjo Rodriguez, a las 1:57 PM
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